随着NASA的好奇号火星探测器准备在火星上着陆,全世界的人们可以采取迅捷的措施来分享这次冒险旅程。登陆时间大约是在太平洋夏令时间的8月5日晚上10点31分(东部夏季时间大约在8月6日深夜1点31分),登陆的指挥中心是在加州帕萨迪纳市的NASA喷气推进实验室。
火星爱好者可以帮助NASA试运行一个全新的3D互动式体验软件,这可以让大众跟随好奇号一同探索火星。利用一个叫Unity的游戏开发工具,NASA通过使用高分辨率的盖尔环形山地形图——好奇号的着陆区,将火星探险推向新的极限,盖尔环形山的地图是由火星轨道上的人造卫星收集资料并绘制而成的。当好奇号漫步在火星上探索时,一个3D的虚拟的好奇号将会全程跟随原版好奇号的探索路线。
通过下载Unity开发工具和提前试用互动式体验软件,大众可以减少登陆时潜在的下载延迟并提供登陆前测试版的反馈意见。毕竟到处都有聪明的、有经验的人,通过大众英才们提供的信息,NASA能保证使用不同电脑系统的个人用户得到最佳的体验效果。
“高科技使人们参与火星探索成为可能。”喷气推进实验室的火星公众参与项目负责人Michelle Viotti指出。“因为火星探索从根本上是一项应该共享的人类努力成果,我们希望全球的每个人都尽可能地拥有身临其境的体验。”
随着微软和NASA的合作,一批从科学、技术、工程、数学(STEM)方面吸取灵感的体验软件即将面世。在Xbox平台上,NASA推出了“火星探测器着陆”这款有着身临其境体验的家庭娱乐游戏(Xbox360)。这个体验游戏允许使用者用Kinect体感设备自行操控他们的飞船,并让使用者面对一个极大的挑战——让探测器降落在火星上。这款游戏将在Xbox live的线上商店出售,还会在Xbox live看板上显示,以此献给好奇号火星探测器。看板上还将提供包括图片,视频和与任务相关的更多信息。
另外,在Kodu上的新火星体验游戏使孩子们通过创建自己的游戏来学到计算思维,设计这款游戏是为了帮助学生学习如何控制一个探测器去探索火星是不是一个能维持生命的栖息地。针对教师的统一标准培训课程也把这些21世纪的计算机技术带入了课堂和学术课后组织和大学。
为了使火星探索的更接近大众,NASA的手机应用程序“成为一个火星爱好者(Be A Martian)”首次在微软的windows phone平台上开发,Android和iPhone平台也会推出这款程序。NASA也正打算在即将问世的Windows 8系统上开发一系列的火星探索应用。
微软的开发与平台技术部全球副总裁Walid Abu-Habda指出:“我们与NASA的合作让我们很激动,这次合作把创新和探索带入了家庭。作为行业领头人的我们依然相信,继续在先进科技教育方面投入更多是值得的。我们希望通过这次好奇号火星探索的经历,激起下一代的科学家和技师们对火星探索体验游戏的兴致。”
为了得到好奇号或者其他飞船更真实的画面,太空爱好者也可以用他们的iPhone下载一个全新的效果增强版体验软件,它能“投影”出一个机器探索者的第一手、近距离的3D图像。对于那些想要现场体验的人,可以参加世界各地的博物馆和民间团队举办的各种好奇号登陆活动,那些活动通常会有大屏幕和演讲。
“拥有科学素养的合作伙伴能吸引和激发全世界更多人对火星探索的兴趣,”Viotti指出,“NASA欢迎更多的创新合作,这样可以激发人们的学习动力和探索创新的精神。”(来源:环球科学,作者:薛嵩)